不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
篮球资讯5月1日宣 NBA季后赛首轮G5,勇士116-131不敌火箭。大比分仍3-2领先。追梦赛后称赞了特雷斯-戴维斯和...
2025-05-01“HOE A$$ N*GG”
2025-05-01数字时代,体育赛事直播如何重塑观赛体验?当辽宁男篮直播在线观看的弹幕如潮水般涌过屏幕,现代体育迷的观赛方...
2025-05-01体育播报05月01日宣 中超第10轮将在今明两天打响,中超官方公布本轮比赛的裁判安排情况。张雷执法焦点战上海...
2025-05-01体育播报5月1日宣 据欧冠官方统计,17岁的亚马尔本赛季在欧冠出战12场比赛,场均出战81.75分钟,场均跑动距离为6....
2025-05-01